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IPTV奥运营销杂谈 
By  为了中国13亿 发表于 2008-5-26 10:02:00 

08年被很多人看成IPTV业务发展至关重要的一年,其主要原因在于北京奥运会的举办,被誉为IPTV发展的历史机遇。当然,所指的机遇就是希望借助北京奥运会让用户感受到IPTV收视体验的独特性,那么针对IPTV独特的收视体验,在营销上具体可以做哪些事情,个人想谈三个方面,以为引玉之砖:

一、互动性满足用户参与,体现全民奥运

IPTV可以利用宽带网络的双向优势,开展互动营销,使用户通过电视参与奥运。例如:设置奥运竞猜栏目,用户可以预测中国队获得金牌数目,也可以预测各项比赛的结果。对于竞猜获胜的用户,可以领取由第三方赞助单位提供的奥运纪念品。当然,在互动性方面,也有公司提出开通奥运聊天室功能,让用户可以进行实时交流,个人觉得这种互动受限于遥控器打字的不便性,所以不如赛事预测来的方便,因为预测只要输入简单的比分数字和联系电话即可。


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从校友录到同事录
By  为了中国13亿 发表于 2008-5-13 16:02:00 

虽然我现在使用校友录越来越少,但对校友录这种人际联系平台还是很感兴趣。只是感觉校友录在应对QQ群等竞争对手分流用户的时候,没有能够很好地应对。虽然校友录现在也推出了博客圈等聚集人气的业务,但感觉晚了许多。如果当时校友录能将各个以班级为群体的成员打通接口互动起来,形成多维度的圈子,想必要比今天的情况好许多。
校友录早期汇集的成员现在大多都已经毕业,走上了工作岗位,在这时,这些人群有了QQ群、博客圈等就很少再去校友录,因为同学之间的联系完全可以通过班级QQ群来实现。但从另外一个角度来说,新浪博客的经营方式或者可以给校友录一个借鉴。
早期使用校友录的人大多走上工作岗位后,同事之间的联系一直是个问题,而且以公司为单位的QQ群不像班级QQ群那样多和活跃,尤其在人离开公司之后就很难在QQ群里继续留下,毕竟涉及商业信息安全问题。但职场中人都明白一个道理:人脉是很好的职业资源,所以这些职场中人都需要相互之间保持联系。所以,以企事业单位员工之间交流为主题的社区网站将受到用户的欢迎,也许我们可以称之为“同事录”。
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580K—我的信息我做主
By  为了中国13亿 发表于 2008-5-13 16:01:00 

近来,我的126的邮箱总是不断收到580K发来的邮件,提醒我浏览我关注的消息。当我点击链接进入的时候,直接就显示了我的用户名(与邮箱一样),无须再次输入用户名、密码。进入后,简单看了一下,发现这是一个为用户提供个性化订制信息的服务平台。用户可以将自己所关注的信息添加帮看,然后就可以通过邮件或直接登陆580K来浏览,从而避免了在茫茫网海搜索信息的痛苦。
对于我,一个经常关注科技类信息的用户,我通常主要登陆新浪的科技频道,但有时也会进一些行业论坛,通常要在几个网站之间切换。有时候登陆上去没有新信息,或者没有自己感兴趣的信息,所以比较耽误时间。如果长时间不上,又发现有好多新闻。有了580K,就可以很好地解决这种问题。
作为一款产品,580K在满足用户信息获取的同时,他可以实现多种方式的盈利。首先、广告收入作为互联网主要收入之一当然不在话下;其次、个性化的订制手段可以实现针对高端用户的收费服务,例如:短信提醒;再次、移动互联网的兴起后,手机上网查看新闻就更加方便,到时结合短信通知、WAP PUSH页面等,也可以开辟新的收费服务。
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电子商务时代的电子发票
By  为了中国13亿 发表于 2008-5-13 15:59:00 

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电子商务在阿里巴巴、易趣等先驱的带动下,已逐渐深入商务活动的各个角落,但在电子商务繁荣的背后也存在一系列的问题。除了商家资质审核监管外,还有一个就是税收问题,例如:淘宝网商家购物是否提供真实的发票问题。当然现代电子商务的开展,基本上都是伴随着物流配送。因为很多时候交易的都是实物,毕竟像软件这样的产品交易只是电子商务的一个方面。而物流除了配送货物之外,目前还有一个重要的作用,就是合同、发票的配送。尤其在B2B交易中,企业购买物品都需要发票。

对于发票是否必须邮寄的问题,个人觉得无论是对需要物流配合的电子商务,还是不需要物流配合的高新技术行业的电子商务,都可以通过电子发票来实现,无需进行纸质发票邮寄。
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IPTV游戏路在何方 
By  为了中国13亿 发表于 2008-5-13 15:56:00 

IPTV上线以来,不少厂商都在探讨增值互动应用,其中探讨比较多的就是游戏。而从目前国内IPTV游戏的应用来看,主要有两大类:用户—用户互动、人—机互动。用户间互动的游戏主要以棋牌类游戏为主,人—机互动类主要有竞猜答题等。但从目前的运营情况来看,IPTV游戏的应用情况并不理想,更无法与PC上的互动游戏相提并论。

 

IPTV游戏之所以没有被普遍接受,主要原因有几个方面:一、遥控器操作不灵敏,很多时候按键不随意,需要对准机顶盒,否则机顶盒无法感应,互动不够有效;二、IPTV游戏的互动方面虽已考虑遥控器操作特点,但UI设计上还不成熟,用户操作不方便;三、目前的产品只是对互联网游戏的简单翻版,尚缺乏优质的内容。四、电视机作为看电视节目的终端,用户使用电视玩游戏的习惯需要培养。这些问题如不能解决,IPTV的游戏将很难发展起来。尤其现在游戏终端越来越多的状况下,留给电视机的空间就更有限。而这些问题的解决,就需要产业链的各方共同努力,从而最终使IPTV摆脱以视频为主的收入来源单一的困境。

 


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